+86-13427503052

Golfi põhivormid

May 21, 2018

On olemas kaks peamist golfimängu vormi, mängu mängimine ja insult. Stroke mängimine on rohkem populaarne.


pfhs_golf_ball_green_web-845x450.jpg


Match play

Kaks mängijat (või kahte võistkonda) mängivad iga auku eraldi võistuna üksteise vastu, mida nimetatakse mängu mängimiseks. Parem, kellel on madalam skoor, võidab selle auku või kui mõlema mängija või võistkonna punktid on võrdsed, on auk poolitatud (või seotud). Mäng võidab partei, kes võidab rohkem auke kui teine. Juhul, kui üks võistkond või mängija on võtnud juhtpositsiooni, mida ei saa enam mängitavate aukude arvust ületada, loetakse võistluse võistkond võistkonda võitjaks ning ülejäänud auke mängitakse. Näiteks kui üks pool on juba kuue auku juurest ja ainult 5 auku mängitakse muidugi muidugi, võistlus on lõppenud ja võitnud võistkond peetakse võidujooksuks "6 ja 5". Igal punktis, kui plii võrdub jäävate aukude arvuga, peetakse vastet juhtivat isikut "dormie" ja mängu jätkatakse, kuni pool suurendab juhti ühe auke abil või seob mõnda järelejäänud avad, võidab seeläbi võistlus või kuni võistlus lõpeb lindiga, kus mängija vastane võidab kõik ülejäänud augud. Kui mäng on seotud pärast etteantud arvu aukude mängimist, võib see jätkuda, kuni üks külg võtab ühe ava juurest ära.

Stroke mängida

Iga punktisumma või turniiri auk on saavutatud kogu skoori saamiseks ja madalaima skooriga mängija võidab insuldi mängides. Stroke mängimine on mäng, mida tavaliselt mängivad professionaalsed golfimängijad. Kui on olemas lüli pärast rekordarvute arvu professionaalses turniiris, toimub kõigi mängijate vaheline mänguplaan. Mängijad on ootamatud surmad või kasutavad eelnevalt kindlaksmääratud arv auke, kõikjal kolmelt täis 18-ni. Ootamatu surma korral võidab mängija, kes hindab aukast madalamale kui kõik tema vastased. Kui vähemalt kaks mängijat jäävad pärast sellist mänguplaani eelnevalt määratud aukude arvuga kinni, siis jätkub mängimine järsku surma vormis, kus võitu võidab esimene mängija, kes võidab auku.

Muud mänguvormid

Muud mänguvormid golfimängus on võlvivõistlused, nahad, 9-punktid, stabiilne ford, meeskonnamäng ja mitteametlikud meeskonna variatsioonid.

Bogey võistlus

Bugey'i võistlus on võistlusvorm, mida mõnikord näitab mitteametlikes turniirides. Selle punktisumma on sarnane mängu mängimisega, välja arvatud juhul, kui iga mängija võrdleb nende augu skoori auku parima hinnangu asemel teise mängija skoori. Mängija "võidab" auku, kui nad võistlevad linnu või parem, nad "kaotavad" auku, kui nad skoori või veelgi hullem, ja nad "lõigatakse" auku, pallides punktisumma. Salvestades ainult selle lihtsa win-loss-poole võrra skoori lehel, saab mängija väga halvasti mängitud aukast lihtsa tähisega "-" märgistada ja edasi liikuda. Võistlusel kasutab mängija või paar parimat võit-kahjumit "diferentsiaal" võitu.

Nahad

Niinimetatud nahahalli mäng on mängu mängimise variatsioon, kus igal aukil on sellele lisatud summa (nn nahk). Ühekordne summa võib olla auhinnaraha professionaalsel tasemel (kõige populaarsem sündmus nende reeglite kasutamiseks oli "LG Skins Game", mida mängiti Californias Indian Wells Golf Resort'is kuni 2008. aastani) või summa, mis võeti igasse auku mängijate seas . Mängija, kellel on madalaim skoor auk, võidab selle augu naha; kui kaks või enam mängijat madalaima punktisumma jaoks lüüakse, viib nahk järgmise auku. Mäng jätkub seni, kuni mängija võidab auku otse, mis võib (ja ilmselt tihtipeale ka) toob kaasa mängija, kes võtab raha eelmise auku eest, mida nad ei olnud seotud.

Kui mängijad ühendavad 18. auku, siis kas kõik mängijad või ainult siduvad mängijad kordavad 18. augu, kuni otsene selle auku jaoks otsustav võitja ja kõik otsustamata nahad.

9-punktid

Üheksakohaline mäng on mängude mängimiseks tavaliselt mängitavate mängude teine variant, kus iga auk on kokku üheksa punkti. Mängija, kellel on madalaim skoor auk, võtab vastu 5 punkti, järgmine madalaim skoor 3 ja järgmine madalaim skoor 1. Lingid lahendatakse üldiselt vaidlustatud punktide summeerimisel ja nende jagamisel seostava mängija vahel; esimesel kahesuunaline lüli on mõlemale mängijale neli punkti väärtust, teine pool on kaheosaline võrdsus mõlemale mängijale ja kolmeosaline lips on igale mängijale kolme punkti väärt. Mängija, kellel on 18 auku suurim tulemus (kus on 162 punkti), võidab mängu. Seda vormingut saab mängul mängida süstemaatiliselt; mängijad annavad panusele ühe ja sama raha, ja dollarite väärtus määratakse igale punktile (või igale punktile pärast 18), võttes aluseks pangas oleva raha summa, kusjuures ülejääk jääb üldise võitja poole.

Stableford

Stabiilne Fordi süsteem on löögi mängude lihtsustamine, mis annab võistlejate punktidele tuginedes punktide põhjal tulemusi võrreldes aukude paruga; augu skoor arvutatakse võistluspunkti arvestamise teel, lisades 2, seejärel lahutades mängija augu skoori, muutes tulemuseks nulli, kui see on negatiivne. Alternatiivselt on märgitud, et topeltpuksiir või halvem on nullpunkti, pallipunkt on ühe punkti väärt, pari on kaks, kolme linnuke, kotkas neljas ja nii edasi. Selle süsteemi eelised insuldi mängimiseks on looduslikumad "kõrgemad ja paremad" punktisüsteemid, võime võrrelda Stablefordi skoori mängude vahel erinevates täiskoormuse skoorides esinenud kursustel (punktisumma "stabiilne" insuldi mängides annab alati Stablefordi skoori 36), mis takistab kalduvust loobuda kogu mängust pärast eriti halb auku mängimist (ranged reeglid mängivad algajad võivad võita ühe või teise raske aukuga sama palju kui 8 või 10, nende Stablefordi skoor aukude jaoks oleks null, mis paneb nad ainult kaks punkti taga par, ükskõik kui halvasti nad mängisid) ja võime lihtsalt oma palli üles tõsta, kui pole võimatu skoori punktid auku jaoks, mis kiirendab mängimist.

USGA ja R & A sanktsioon Scratch-mängijate jaoks muudetud stableford-süsteemi jaoks, mis muudab nullväärtuseks parima hinna, linnuke, mille väärtuseks on 2, 5-ehk-kahe-konnakotka ja kahe-konnakotka 8, samas kui bukey on karistus -1 ja kahekordne bogey või hullem -3 Nagu algse süsteemi puhul, võidab mängu ka kõrgeim tulemus ja ühe või kahe augu kohutavad skoorid ei hävita tervet mängu, kuid see süsteem kasutab "bogey-birdie" mängimist rohkem kui originaal, julgustades golfimängijaid proovima teha riskantsem linnuliha pits või kotkas, kui lihtsalt iga auk on ära lõigatud. [16]

Meeskonnamäng


·          Neljakordne: määratletud reeglis 29, mängitakse seda kahe meeskonna vahel kahe mängijaga, kus igal meeskonnal on ainult üks pall ja mängijad mängivad seda vaheldumisi. Näiteks, kui mängijad "A" ja "B" moodustavad meeskonna, "A" esimesel aukusel ära jookseb, teineteisega mängib "B", kolmandal on "A" ja nii edasi, kuni auk on lõppenud. Teises augus teostab "B" (olenemata sellest, kes mängis viimast paati esimesel augjal), siis mängib "A" teine lask ja nii edasi. Foursomes saab mängida mängu mängu või insult mängida.

·          Reeglites 30 ja 31 määratletud neljapalli mängib see ka kahe meeskonna vahel kahe mängijaga, kuid iga mängija mängib oma palli ja iga meeskonna jaoks arvestatakse iga aba madalamat skoori. Fourballsid saab mängida mängude või löögi mängina.


4-person-golf-team-lg-57d183775f9b5829f434742a.jpg


Mitteametlikud meeskonna variatsioonid

·          Segipall: tuntud ka kui ambrose või parim võistlus; iga mängija meeskond tees maha iga auk, ja mängijad otsustavad, milline tulistas oli parim. Iga mängija mängib seejärel oma teise tulistamist klubi pikkusest, kus on parim puhkus (ja mitte auku), ja protseduuri korratakse, kuni auk on lõppenud. See süsteem on väga tavaline mitteametlikel turniiridel, näiteks heategevuseks, sest see kiirendab mängimist (halva vales olevate piltide arv vähenenud arvu tõttu), võimaldab erineva suurusega meeskondi ja võimaldab mängijatel, kellel on väga erinevad oskused, ilma et see mõjutaks oluliselt meeskonna skoor.

·          Šampanja rünnak: segu ja parim palli kombinatsioon, ainult iga auk on esimene võistlus; kõik mängijad teevad ära, otsustavad parima tee kaadri, siis mängib iga mängija oma punktisumma, alustades sellest hetkest, kuni nad avad välja, otsustamata edaspidi parimaid kaadreid. Parim skoor võistkonna mängijate seas loendatakse.

·          Parem pall või parim pall: nagu neljapall, mängib iga mängija normaalset auku, kuid kõigi meeskonnaliikmete madalaim skoor loetakse Greensome'i aukude meeskonna skooriks (tuntud ka kui Scotch Foursomes): seda nimetatakse ka modifitseeritud vahelduseks tulistas, seda mängitakse paaris; mõlemad mängijad teevad maha ja siis vali parim võistlus nagu võitlus. Mängija, kes ei teinud parimat esimest tulistamist, mängib teise tulistamist. Mängu vaheldumisi nagu neljakümne variandi korral on mõnusalt mängitud, kui vastane meeskond valib, milline vastase teekapsas vastased peaksid seda kasutama. Mängija, kes ei tulnud valitud esimest lasku, mängib teist lasku. Mängi siis jätkub rohelisena.

·          Hunt (tuntud ka kui laev, kapten ja meeskond, kapten, siga): mängu mängu versioon; neljakordse mänguga on iga mängija jaoks määratud kogu vooru kestus. Esimene mängija tabab teelt palli, siis ootab iga järjestikust mängijat tabama (2., 3. ja 4. koht). Pärast seda, kui iga mängija tabab 1. mängijal on võimalus valida auku partner (esimene mängija on selle auku jaoks hunt), tavaliselt kutsudes Wolfi enne järgmise mängija hitid. Kui partner on korjatud, hindavad kõik kaks (mõni hunt ja tema partner koos kahe ülejäänud mängijaga) oma kogu lööki ja kaks võitu jagatakse 1 punkti võrra, et võita auk ja nullpunktid sidumiseks. Järgmine auk, pöörlemine liigub ettepoole (nt 2. mängija on nüüd löönud 1. ja hundi ning eelmine hundi löögi viimane). Hunt võib otsustada minna üksi, et võita lisapunkte, kuid nad peavad võitma kõik teised mängijad löögi mängima selle auku. Kui üksi, antakse Wolfile 2 punkti, kui ta läheb üksi pärast seda, kui kõik on tabanud või 4 punkti Lone Wolfi deklareerimiseks, enne kui keegi teine tabab. Kui Lone Wolf kaotab, siis isegi ühele mängijale saavad veel kolm mängijat 1 punkti. Võitja on mängija, kellel on kõige rohkem punkte ringi lõpus. Strateegiliselt tuleb hoolitseda selle eest, et halvemas olukorras olev mängija ei pääseks kõik punktid läbi, kuna nad on pidevalt seotud hundi pallidega. Käivitust kasutatakse peamiselt amatööride turniiride mängimiseks. Selles variandis mängivad kõik mängijad oma mängu erinevas auk, mis võimaldab kõikidel mängijatel alustada ja lõpetada oma vooru umbes samal ajal. Kõigi 18 auku mängitakse endiselt, kuid mängija või neljakordne mängija võib näiteks alustada auku 5, mängida läbi 18 auku, siis jätkata auku 1 ja lõpuni auk 4. See kiirendab kogu sündmuse lõpetamist mängijatena ei hoita oodatavat progressiivset teeaega esimesel auk. Seda mänguvormi, nagu vähest insuldi või mängu mängimist, ei määratle ega keelata ranged reeglid ning seda kasutatakse vastavalt sündmuse kohalikele reeglitele.


未标题-1.jpg



Küsi pakkumist